jueves, 05 de mayo de 2005
Batalla en África
Llega el combate final, el temido Afrika Korps será un duro campo de batalla, que gane el mejor!
Combat Mission vuelve en su tercera entrega, demostrando la filedigna realidad sufrida en las guerras que nos viene acostumbrando desde tiempo ha. Basado en el juego por turnos, cada turno con su correspondiente tiempo de ejecución de las órdenes, como sus antecesores.
Realmente, y para muchos, el juego es prácticamente lo que se entiende hoy en día como una expansión, si bien no introduce muchas novedades tales como la dificultad del desierto y sus circumstancias climatológicas o, por otra parte, vehículos con más de una torreta, y más cosas que iremos viendo.
Sobretodo adelantar que CMAK (Combat Mission: Afrika Korps) es un juegazo de estrategia y, como siempre, lo mejor para comprobarlo es jugar uno mismo, a ello os invito.
Gráficos
Aunque totalmente en 3D, CMAK no necesita una gran máquina para mover sus píxeles por el escenario, en este aspecto es muy asequible, y más teniendo en cuenta como está el mercado en los tiempos que corren, y para los que disponen de mejores prestaciones también se verán recompensados pues la diferencia es harto notoria.
Lo que respecta a tropas, así como carros de combate, tanques, armas varias y demás poco hay que decir, sencillamente todo cumple al detalle, tanto en modelación como en la estricta originalidad de aquel tiempo. Es algo que contínuamente vemos ya que CMAK tiene la capacidad de proyectar el juego desde cualquier angulo que queramos más/menos la herramienta zoom. Ya que alunos escenarios son relativamente grandes existe la posibilidad de movernos rápidamente de un lugar a otro ayudándonos de la tecla Ctrl.
Los escenarios son el reflejo de una gran labor, y cabe recordar, para algunos aclarar, que el hecho de que la guerra se sitúe en África no es hecho implícito para que la totalidad de los escenarios transcurran en desierto, también disponemos de algunas campañas con montañas y bosques.
Sonido
En este apartado el juego se ciñe a lo natural acaecido en estas situaciones, ni más ni menos, y es de agradecer que no haya ningún sonido adicional, a veces el nivel de concentración es máximo.
En CMAK nuestros soldados pueden reconocer, intuir (con mucho acierto), lo que tienen delante, ya sean armas o vehículos, a través del sonido que reciben lo cual nos será de gran utilidad.
Según el ejército que escojamos, voces, ordenanzas o incluso alaridos, tendrán su característica lingüística como podremos comprobar jugando con alemanes, ingleses, italianos, etc. El resto lo complementan el sonido de las balas al disparar, al impactar, tropas avanzando, tanques maniobrando o torretas que disparán hasta en el DNI del adversario.
Jugabilidad
Por encima el juego responde estrictamente al concepto de estrategia, nuestros valientes soldados y convoyes permanecen in situ a menos que reciban órdenes el tiempo para pensar y darlas es no limitado, una vez dadas daremos paso al procedimiento de las mismas para lo cual disponemos de 60 segundos a tiempo real, aunque como si de un film se tratase podemos pausarlo e incluso retroceder cuanto queramos, pero en ningún caso rectificar, obviamente.
Una de las advertencias a destacar en CMAK es la TACAI (inteligencia artificial de tácticas), esto supone que los soldados ni cualquier otra unidad se lanzará al infierno si claro tienen que será su última “excursión”, se pueden ver atemorizados y retroceder terreno o directamente quedarse inmóviles, es por lo que tendremos que ir con cautela porque a veces correr demasiados riesgos puede resultar contraproducente.
Por otra parte la IA del rival puede resultar bastante dura en nuestras novicias experiencias mas una vez tenidas horas de juego a la espalda, veremos que en muchas ocasiones el rival es casi perfectamente predecible, en este aspecto deja mucho que desear, quizás lo más negativo de esta parte es que el juego carece de niveles de dificultad y nos tendremos que conformar con aumentar el número de enemigos o alguna que otra habilidad.
Una de las novedosas incorporaciones de CMAK es el apartado multijugador, algo que para intermedios/expertos abre todo un mundo porque no hay nada como batirnos contra un oponente humano. Tenemos las típicas prestaciones, vía LAN o internet, aunque una opción muy interesante es la partida a dos jugadores en un mismo PC, no tiene desperdicio, pero sin duda la incorporación más novedosa (más correcto sería decir la incorporación “recuperada”, pues esta opción hace mucho tiempo que no se estila) es la partida multijugador por e-mail, desde luego una elección más que magnífica para que el tiempo no se convierta en un rival por no terminar la partida, además hay que sumarle el hecho de que haciéndolo así nuestra estrategia se puede ver muy optimizada.
En resumen...
CMAK es prácticamente lo mejor del mercado en cuanto a representación de la II Gran Guerra se refiere, técnicamente es difícil aprender a jugar por lo que es recomendable leerse el manual, que supongo hemos de estar agradecidos que al menos este traducido al castellano, el resto del juego esta en inglés de todos modos si el manual fuera poco podemos recurrir a la versión inglesa y más profundizada que se halla en el cd2 en formato pdf.
Como conclusión final este es un juego que se sale de cualquier análisis, lo factible es jugar y jugar, a medida que uno adquiere habilidad se da cuenta de la entrega ante la que nos hayamos.